万国觉醒工程会产生怎样的结果
万国觉醒工程会触发建筑燃烧、部队战损、资源掠夺、战争狂热等多重连锁结果,根据目标是玩家主城还是联盟建筑,最终会出现驱逐城池、摧毁据点或者进攻方部队溃败撤退几种截然不同的结局。

当工程目标为玩家主城时,进攻方携带攻城器械持续打击城墙与警戒塔,在击溃城内驻防部队以及盟友支援驻军之后,目标城市就会进入燃烧状态,城墙耐久会持续不断下降。防守方城内超出仓库保护上限的粮食、木材、石料、金币会被进攻方掠夺带走,城内驻防重伤士兵优先进入医院,一旦医院容量被占满,剩余重伤兵会直接阵亡。城墙耐久如果被消耗至归零,这座城市会被强制随机迁城,城内建筑等级不会被破坏,但全部驻防兵力会遭到重创,防守方可以消耗钻石执行灭火操作,直接终止燃烧状态,也能消耗资源手动修复城墙耐久来延缓被驱逐的进度。进攻方在发起工程攻击之后,会触发战争狂热状态,短时间内无法开启和平护盾,很容易遭到敌方盟友的反攻打劫,若是进攻部队战力不足,未能击穿城墙防御,整支攻城部队会出现大量伤亡,只能被迫撤退,无法对目标造成实质性破坏。

如果工程对象是联盟旗帜、要塞这类联盟建筑,持续攻击会让建筑进入燃烧掉耐久的点火状态,普通旗帜燃烧周期短,要塞燃烧消耗耐久的周期更长,想要彻底摧毁就需要多支队伍轮流输出,不能中断攻击节奏,一旦停止进攻,防守玩家就可以消耗资源修复建筑耐久,直接中断燃烧效果。联盟建筑耐久清零之后会直接被拆除,对应的地块会被释放出来,进攻方联盟可以在此重新部署己方旗帜,以此完成领土扩张。防守方驻守在联盟建筑内的部队,在建筑被摧毁之后会承受高额伤亡,大量士兵直接阵亡,不会进入医院,这也是工程作战能够削弱对手联盟实力的关键机制。单独玩家发起工程很难摧毁高阶联盟建筑,联盟集结才是主流打法,集结可以合并多名玩家的部队,提升攻城输出,分摊单支部队的战损,但是集结行动风险更高,一旦遭到敌方多队围堵,参与集结的所有玩家都会承受兵力损失。

工程作战的实际结果,还会受到统帅天赋、攻城科技、兵种配比的明显影响。使用具备攻城伤害加成的统帅,搭配投石车、破城锥这类攻城器械,可以大幅加快建筑耐久消耗速度,缺少攻城器械的普通部队,对城墙和联盟建筑只能打出极低伤害,很难触发燃烧状态。参与工程的玩家需要提前侦查目标,确认对方城内兵力、医院规模以及是否存在大量盟友驻防,盲目发起工程,很容易造成兵力白白损耗。进攻方也需要做好自身防护,工程结束之后战争狂热状态依旧存在,要预留足够的防守兵力,防止被对手反向攻城。防守方应对工程,除了灭火修墙,还可以呼叫盟友驻防,提升医院建筑等级,减少己方士兵阵亡数量,同时控制城内未受保护的资源存量,降低被掠夺带来的损失。跨服对抗当中,工程是争夺关卡、据点的核心手段,一次成功的工程可以直接改变整片区域的领土格局,失败的工程则会让联盟陷入兵力真空,给对手创造进攻机会。
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