影之刃龙帝剑技能链对减少伤害有何作用
龙帝剑技能链主要依靠武器特效触发剑意凝聚减伤、护体剑气以及延长龙体霸体效果,以此实现受击伤害降低,并非直接提供高额固定减伤,更多依托技能链循环维持生存buff,间接削减承受的伤害数值。这套生存增益全部绑定技能链释放节奏,只有正确排布技能释放顺序,才能把武器自带的生存效果完整激活,单纯堆砌输出技能会直接丢失减伤收益,在高难度副本中极易出现暴毙问题。

在技能链中编入剑意凝聚相关招式时,释放该招式的瞬间,龙帝剑就会触发被动,直接给到角色百分比受击减免,该减伤效果会跟随剑意凝聚的持续时间生效,技能链循环越顺滑,减伤buff的覆盖占比就越高。如果把剑意凝聚放在技能链中段,后续接续多重飞剑、四方剑气这类高频释放的招式,就可以借助短冷却的连招不断刷新buff持续时间,减少减伤空档期。若是将剑意凝聚放在链尾,连招结束之后buff会快速消失,角色会进入一段无额外减伤的窗口期,面对BOSS的连续打击会承受完整伤害,实战当中需要规避这种排布方式。

龙帝剑技能链另一个减伤来源来自概率触发的护体剑气,在技能链运转过程中释放招式就有机会触发,护体剑气生成之后,不仅可以对周围敌人造成持续剑气伤害,同时附带防御类生存效果,剑气存续期间能够抵消部分来袭伤害,相当于一层临时防护盾。想要提升护体剑气的触发频次,技能链需要保证足够的技能释放频次,上下两条技能链都不宜设置过长,尽量控制单链技能数量,做到6秒左右完成一轮完整循环,高频次释放招式可以拉高护体剑气的触发概率。这套机制属于概率触发,无法做到百分百常驻,不能把护体剑气当做主要生存手段,只能作为剑意凝聚减伤之外的补充防护。

龙帝剑还可以延长龙体的生效次数,技能链前置安放龙体技能,释放之后获得霸体状态,霸体状态下不会被敌方攻击打断连招,能够规避被连击之后吃到多段高额伤害的情况,从受击形式层面变相降低实际承受的总伤害。实战技能链结构可以采用上链龙体起手,接续双飞燕攒杀意,再接剑意凝聚开启减伤buff,最后接入金龙剑完成输出;下链安排暗龙剑、巨剑飞旋进行补伤,两套链条交替循环,兼顾输出、霸体与减伤buff刷新。心法层面可以搭配魔堡故人、暗夜永夜羁绊,进一步放大武器带来的各类buff持续效果,让减伤、霸体的存续时间进一步拉长,提升副本容错率。
这套技能链减伤体系存在明显短板,所有减伤全部依靠buff生效,一旦技能链循环被打断,或者杀意不足无法放出完整连招,减伤buff就会直接失效。在应对高频爆发伤害时,仅依靠龙帝剑技能链的减伤不足以硬扛伤害,需要配合闪避、格挡操作规避关键攻击,同时装备词条适当补充防御属性,心法搭配部分生存向卡牌,做到攻防搭配。不少玩家容易陷入误区,只看重武器带来的输出提升,忽略技能链排布对生存buff的影响,最终导致输出很高但是通关稳定性很差,只有兼顾连招循环、buff刷新和基础生存属性,才可以发挥龙帝剑技能链的全部价值。
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